Archiv der Kategorie: Spiele/Games

Game «Split Fiction»: Hier furzen Schweine Regenbögen

Der Nachfolger des Pandemie-Videospiel-Hits «It Takes Two» ist eine unterhaltsame Liebeserklärung an das Geschichtenerzählen – und möglicherweise eines der Games des Jahres.

Quelle: Game «Split Fiction»: Hier furzen Schweine Regenbögen | Tages-Anzeiger

Kostenfalle Gratisspiele: die Strategien der Spielindustrie

Ausgerechnet die sogenannten Gratis-Games haben die Umsätze der Spielindustrie explodieren lassen. Das ist nur scheinbar ein Widerspruch. Die Games machen abhängig, und wer vorwärtskommen will, muss zahlen: mit Geld oder mit Daten oder mit beidem.

Quelle: Kostenfalle Gratisspiele: die Strategien der Spielindustrie

Lernabenteuer

Digitale Spiele können mehr als nur Spaß machen: Sie vermitteln Sprachkenntnisse, helfen beim Programmierenlernen, klären über ökologische Zusammenhänge auf und machen das Grauen des Nationalsozialismus greifbar. Wir stellen einige Spiele vor und zeigen, was sie von anderen Games abhebt.

Quelle: Lernabenteuer | c’t | heise magazine

«Gute Gamification geht vom Unterricht aus»

Robin Fürst ist Deutschlehrer und Gamification-Experte. Im Interview erzählt er, was gute und schlechte Gamification ist, warum seine Schüler*innen nicht das dünnste Buch wählen und wie er die Zukunft der Mittelschule gestalten würde.

Quelle: «Gute Gamification geht vom Unterricht aus» – diezuerchermittelschulen.ch

Interaktive Medien: Wie Videospiele Weltbilder formen

Videospiele sind das mit Abstand wirkmächtigste Medium unserer Zeit. Sie werden auch immer wichtiger als Plattform zur Verbreitung von Ideen – guten wie bösen. China hat das längst erkannt.

Quelle: Interaktive Medien: Wie Videospiele Weltbilder formen

Onlinepuzzle soll Rätsel um antike Platte lösen

Im neuen Computerspiel „Open Reassembly“ von TU Graz und Universität Graz können Nutzerinnen und Nutzer knapp 100 Bruchstücke einer antiken Marmorplatte gemeinsam zusammenfügen. Archäologen ist es bisher nicht gelungen, sie zu ordnen, das sollen jetzt User schaffen.

Quelle: Onlinepuzzle soll Rätsel um antike Platte lösen – steiermark.ORF.at

Stationenlernen + Learning Circles + Spielerei = cooles Lernformat

Das edunautika Riesenspiel zum Weiternutzen

Quelle: Stationenlernen + Learning Circles + Spielerei = ein cooles Lernformat für selbstbestimmtes, kollaboratives Lernen! | eBildungslabor

«Covid war nichts im Vergleich zu dem, was wir unseren Kindern mit sozialen Medien antun»

Der Sozialwissenschafter Jonathan Haidt hat ein Buch über die Generation Z geschrieben. Er fürchtet, dass deren hohe Internetnutzung nicht nur zu veränderten Gehirnen führt, sondern ganze Demokratien ins Wanken bringen wird.

Quelle: «Covid war nichts im Vergleich zu dem, was wir unseren Kindern mit sozialen Medien antun»

Videospiele – wenn sich Vorurteile hartnäckig halten

Sie machen aggressiv oder süchtig, sind reine Zeitverschwendung und Verblödung – so die gängigen Vorurteile, wenn es um Videospiele geht. Dabei bietet kein anderes Medium so viel Abwechslung und Interaktion wie das Gaming. «Input» räumt auf mit den Vorurteilen.

Quelle: Videospiele – wenn sich Vorurteile hartnäckig halten – Input – SRF